网页制作的终极指南:全面了解网页设计必备工具
于:2024-07-05发布 热度:183℃
网页设计是一个不断发展的领域,随着新技术和趋势的不断涌现,掌握必要的工具对于创建现代、有效和引人入胜的网站至关重要。
必备工具
1. 代码编辑器
- Sublime Text:一个轻量级、快速且可定制的编辑器,具有广泛的插件和主题。
- Visual Studio Code:一个强大的开源编辑器,支持多种编程语言,具有内置调试器和版本控制集成。
- Atom:一个基于 Electron 的社区驱动的编辑器,具有类似于 Sublime Text 的功能以及一个活跃的插件市场。
2. 设计工具
- Adobe XD:一个全面的设计工具,适用于 UI/UX 设计、原型制作和协作。
- Figma:一个基于浏览器的协作设计工具,具有强大的矢量编辑和原型制作功能。
- Sketch:一个专为 macOS 用户设计的矢量设计工具,以其直观的用户界面和强大的功能而著称。
3. 前端框架和库
- Bootstrap:一个流行的 CSS 框架,提供了一系列预构建的组件和样式,简化了响应式 Web 开发。
- Foundation:另一个流行的 CSS 框架,提供了一个灵活的网格系统、响应式的组件和 Sass 支持。
- jQuery:一个轻量级的 JavaScript 库,提供了常见的浏览器操作和事件处理函数,简化了 JavaScript 开发。
4. CMS(内容管理系统)
- WordPress:一个免费且开源的 CMS,为创建和管理博客、网站和电子商务商店提供了一个强大的平台。
- Joomla:一个另一个流行的 CMS,以其灵活性和可扩展性而著称,适用于更复杂的网站。
- Drupal:一个企业级 CMS,以其安全性、灵活性、可扩展性和社区支持而著称。
5. 版本控制系统
- Git:一个分布式版本控制系统,允许跟踪代码更改、协作开发和版本管理。
- Subversion:一个集中式版本控制系统,通常用于管理 larger 代码库,具有更好的版本管理和权限控制。
- Mercurial:一个分布式版本控制系统,类似于 Git,具有更简单的概念和更轻量级的架构。
6. 其他工具
- 浏览器:如 Chrome、Firefox 和 Safari,用于查看和测试网站。
- Web 服务器:如 Apache 和 Nginx,用于托管网站。
- 图像编辑器:如 Photoshop 和 GIMP,用于处理网站图像。
- 原型制作工具:如 InVision 和 Marvel,用于创建网站原型的交互式可视化。
选择合适的工具
选择合适的工具取决于项目的具体要求。对于小型网站,使用代码编辑器、免费设计工具和 CMS 可能是足够的。对于更复杂的网站,可能需要更强大的设计工具、前端框架和版本控制系统。考虑以下因素:项目规模和复杂性预算和截止日期团队技能和专业知识正在构建的网站类型结论
掌握网页设计必备工具对于创建现代、有效和引人入胜的网站至关重要。通过了解不同的可用选项并根据项目要求进行明智的选择,可以简化开发过程并获得最佳结果。持续学习新工具和技术,并关注最新趋势对于保持竞争力和创建高质量的网站至关重要。藉由拥抱正确的工具,网页设计师能够释放其创造力,构建满足用户需求和业务目标的出色网站。2020年Web前端自学之路指南
今天小编要跟大家分享的文章是关于2020年Web前端自学之路指南。 许多人可能跟着网络上的各种教程就入了前端这行的门,但大多数都只是机械的学习着资料中的内容。 俗话说,选择要比努力重要。 那么学习开发,首先应该要有一个清晰的学习路线。 希望这篇文章,能为大家在选择未来的发展方向时提供一些参考和帮助。 下面来和小编一起看一看吧!1、基础学习●HTML+CSS基础:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、排版、html+css整站开发,样式美化和浏览器兼容●JavaScript基础:掌握Js基本语法、条件、语句和循环、js内置对象常用方法、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图,并学习增强逻辑的常用算法,实现木马、拖放、放大镜等常见的网络特效。 ●JavaScript高级特性:正则表达式与JSON、正则表达式案例、JavaScript原理与库封装、闭包、函数节流、作用域链、面向对象基础、事件与运动框架封装●JQuery基础使用:DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件的基本使用,开发复杂的交互功能和效果,并能熟悉JQuery的插件开发机制。 2、HTML5+CSS3和移动Web开发●HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、WebSocket●CSS3:CSS3新选择器、伪元素、颜色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作●图像学:Canvas、Canvas游戏、数据可视化、●Bootstrap:响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS●移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、、商城页面、滚屏3、HTTP服务和AJAX编程●WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍●PHP基础:PHP基础语法,使用PHP处理简单的GET/POST请求●AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用●AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI用法、使用Ajax实现瀑布流案例4、面向对象进阶●面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器●面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口●设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程5、封装一个属于自己的框架●框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架●框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装●框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化6、模块化组件开发●面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序●面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS、CommonJS、ES6Modules7、工程化&构建、主流的框架●Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack、打包案例●MVC/MVVM/MVW框架、React、、、Knockout/Ember、项目驱动8、全栈开发●快速入门发展、生态圈、、Linux/Windows/OSX环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试;掌握全栈的解决方案和在服务器端JS高效开发●核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、●Web开发基础:HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的开发Web应用程序、Web开发工作流、开发Blog案例。 ●快速开发框架:Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。 ●数据库:mongoose/mongoDB、MYSQL●开发电子商务实战:需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块9、微信系列●微信公众号JS-SDK配置、定制菜单、回调、定制分享内容、扫一扫、地理位置、微信音频、图像、语音识别功能、服务器端curl库、支付、卡券、微店、微信开发模式与公众号分析、统计分析●微信小程序小程序项目、uni-app、mpvue10、移动APP(Web/Native/Hybrid)●ReactNative简介、ReactNative环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API●Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)11、其他●职业素养沟通表达、团队合作、目标管理、时间管理、心态管理●就业指导简历&投递技巧、面试&笔试技巧12、推荐一些编程学习网站01、哔哩哔哩这个网站如果让我评价,可谓是上边的视频都是非常高质量的,你可以去搜索看一下。 02、菜鸟教程这个网站虽然不是视频网站,一听名字就知道适合菜鸟的,但是基础的知识写的非常详细,很清晰易懂,非常适合刚开始学习编程的小伙伴。 03、W3School之前刚开始学WEB开发时,经常在该网站,就是结合w3school学习前端,开发时,如果遇到记不清的标签,就去w3school搜索,平常有时间,就来慕课看前端视频。 类似这样的学习网站还有很多,该开始入门的话上面的网站足矣。 其他的网站推荐还有腾讯课堂、实验楼、果壳MOOC学院等、知乎、掘金......以上就是小编今天为大家分享的关于2020年Web前端自学之路指南的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。 文章来源:原创前端猿前端猿指北
网页动效的设计指南
动画是人类毕生的理想之一(如果像某些历史学家相信的那样)。 这个理论源起于洞穴壁画:在某些洞穴壁画中,经常见到一些生物被画上远多于正常数量的肢体。
这背后有很多套理论。 有些指出这很简单,因为艺术家们并没有方法可以擦除这些肢体,于是将他们的错误留在壁画上,传给了子孙。 还有理论相信,这些是最早的试图在静止图像中捕捉动态的方法。 我选择相信后者。
还有比捕捉动态更加自然的愿望了吗?自然界的一切都在运动。 人在行走,水在流动,植物开枝散叶,自然界唯一不变的就是变化,以一种运动的形式。 有些在模糊中一闪而过,有些则慢到难以察觉,但这些都在发生。
动画对于网页设计师已经不再新奇……它正在成为最基础的交互设计效果。
动画就是变化,是一种运动。它是我们艺术创作中最接近真实反映生活的东西。这就是为什么人们总是说“动画使我们的网站(或是演讲,诸如此类) 鲜活起来 。”这可能是陈词滥调了,但这个词很优美地呈现了动画在网页设计中的目的。
正确使用运动感,可以告诉用户他们完成了某些操作。 他们成功地与界面进行了交互,引发了某些变化。
人们与真实物体互动时,也会触发并体验到相同的感觉(至少是类似的感觉)。 就某种程度而言,动画是拟物的。 没错,我说的就是拟物。
使用得当时,动画可以被设计成模仿真实世界的交互。 我们似乎在原地打转。 可能我们不会再过多使用复杂的皮革纹理,但我们仍然在尝试效仿现实世界。
网页动画简史在进入实用部分之前,我们看看互联网上的动画是如何发展到今天(这么酷)的。最初一切都诞生于gif图……
原来文件年龄甚至比我还大2岁。 它们在1987年被创造,正是早年我们刚知道(或多或少)互联网的时候。 因此开创了跳舞婴儿的纪元,那些东西太可怕了,还是忘了好。
如果gif图的流行告诉了我们什么,那就是人们想要将动画引入网页中。 在此提醒一下,多数人可能并没有从改善可用性的方式考虑动画。 一切都只是为了产生一点个性,表现一点生机,与其他静止的网页区分开。
现在正是网页动画与App动画的最佳时机。
当文件的能力耗尽后,人们想要一种更好的方式,来向网站中添加动画。 对,声音!声音太棒了。 如果人们打开你的网页,开始播放你最喜欢的歌曲,这得有多棒啊?要像真正的歌曲……而不是那种破烂电脑音乐,对吧?
是Flash让我们艰难地学到了这个教训。但是别忘了Flash在它所处的年代是相当惊艳的。实际上它是一种革新。它是一种进步。它非常 酷 。
无论后来它被如何滥用,要知道Flash让我们在互联网中做一些从没想过的事情。 它拓宽了创意的视野,为人们在一个崭新的行业创造了工作机会,带来了“网页动画”和90年代最棒的东西(除了天堂):Flash游戏。 甚至直到现在,我都觉得那些游戏使人入迷。
随着时间推移,很多设计师转移到基于Javascript的动画上,用于创造一些小东西,比如下拉菜单和其他导航元素。 毕竟如果做得恰当的话,这更有利于SEO。 其他人只用Javascript是因为,那正是FrontPage和DreamWeaver调用按钮图片的方式。 微小的进步仍然是进步。
00年代中旬,W3C已经在努力将动画加入到CSS规范中。 2009年,首份公开的CSS动画规范初稿就发布了。
如今呢?我们探索出了强制硬件渲染、CSS动画结合SVG文件、延伸基本动画功能的JavaScript库,等等。
现在我们正在探寻各种方式,不仅仅是为网站增添风格。 我们在试图改善可用性,告知并教育用户,让用户更容易了解他们在做什么。
对于网页设计师,动画不再是新奇事物。 它成为了影视行业的基础,一种全新的叙事方式。 对我们而言,它成为了有效交互设计的基础。
现在正是网页动画与App动画的最佳时机。 科技尚没有完全成熟(什么时候会呢),也无法提供全方位支持(何时能够呢),但我们在探寻新的方式将它呈现在世人面前,无需通过插件或是专用代码。
我们越是以开放的动画标准为基础,越多的人就能首先看到。 近年来人们专注于运用动画驱动交互,这是一件非常非常好的事情。
是时候成为先行者了。
网页动画的种类回到正题。我们在谈论的是哪种动画?我的意思是,我说了很多关于使用动画改善用户界面的言论,那些究竟是什么意思?
很显然,我们不能将动画效果随手加于网页元素之上,然后期盼它能提升转化率。 那太傻了。 就像设计的所有其他方面,使用哪种动画,何时使用,这都需要仔细考虑。
实际细节与实现也是必须考虑的。 如果你的动画过于耗费资源,拖慢用户的移动设备,或者更糟的是拖慢他们的桌面设备,这就有问题了。 很多问题。
我们由此入手,看看网页上几种典型的动画:
界面元素动画我不知道这是不是最普遍的一类动画,不过我猜是的。 它应该获此殊荣。 在我的观念中,这是最有用的动画类型。
正如我在介绍中说的,这是一种让用户了解他们的操作(比如点击)被记录的动画。 变化的发生需要他们的点击来催化,无论是转向另一个页面,打开侧边栏或模态窗口,还是在客服窗口中发送电子邮件。
不是说有反馈更好,而是如今反馈是必须的,这是个扁平化设计的世界。 人们需要了解界面与装饰物之间的区别。 让元素运动起来,是简单微妙的交互方式,给予用户他们所需的反馈。
它就像改变按钮背景色或让它跳动那么简单。 这个类型也包含了侧边栏菜单“滑入”页面的动画,还有模态窗口放大显现的动画。
等待动画这个也是,同样是为了给用户提供反馈。 这类动画,会在某些操作正在后台进行时呈现给用户,你可不想让他们等到崩溃。
这类动画的作用很久以前就得到了印证,就在图形化用户界面首次发明的时候。 最早的方式是鼠标指针变成沙漏,还有进度条也是。 Apple在某时刻采用了“旋转的沙滩排球”,而windows则呈现了文件优雅地从一个文件夹飞向另一个。
这些惯例第一时间就被网页采用了,理由很充分。 当用户开始疑惑正在发生什么时,他们会一直点击或点按。 这是沮丧的一种表现。 他们认为这样会让进度加快一点。
无论哪种方式,告诉用户正在发生的事情,哪怕通过一个简单的进度条,也能极大减轻精神负担……即使对于我们这些使用电脑很久的用户也是一样。
Beegit是一款写作应用,我用它来撰写和编辑这篇文章。它提供了一个便捷的“进度圈”,告诉我图片何时会上传完成,在模态窗口的左上角可以看到:
讲故事的动画如今,用动画来讲故事已经超越了卡通。 实际上,我要讲的完全不是那些动画。 而是那些被设计出来与用户互动(比如向下滚动)的网站,操作引发了动画,讲述了故事。
有些普遍例子,那些页面会在你眼前将产品“装配”起来,以此展现新产品。 其他则更像卡通片,有个小卡通形象跟随你到页面的每个地方。
这些动画的作用……存在争议。 通常它们并没有提升可用性的意图,只是为了让用户印象深刻,为他们提供页面主题相应的环境。 它们可能是在试图呈现一件产品的工艺,或是分享打造这件创造物的经历。
动画能否做到这点,取决于它们本身的质量。 是否过度影响了网站的性能,或是影响了页面内容本身。 如果用户在网站上找不到自己要的东西,世上所有的动画效果都救不了它。
有两个案例我 的确 很喜欢,它们来自深谙此道品牌:Apple和Sony。
Mac Pro的页面,致力于向下滚动时精确呈现内部构造:
同时,在Sony网站中,他们展现了多款不同设备。 当然,“装配感”并没有那么强烈,各部分相互撞击,在火焰效果中成型。
纯装饰动画无论好坏,有些人在网站上加入一些没有目的的动画,只是为了让人看到。这值得吗?
值得,也可以说不值得……
我会尽量避免,因为它使人分心。 你想要人们的视线集中在商品信息和购买按钮上。 让他们来此达成目的。 如果网站没有提供特定的目标,或者确定目标时过于使人分心,他们就不会再回来了。
装饰性的动画应该完全隐藏起来。 在人们完成行动召唤后再展现出来。 还可以包含微妙的动画,只在用户触发某个特殊操作时才展现,比如鼠标悬停在页头和页尾的某个小物件上面。
在WDD网站中,鼠标悬停在logo上会让它动起来,虽然这点尚存争议。 因为logo是个链接,并非纯装饰物,但它仍然是个不错的例子。 Google随便一搜,就会找到很多带有彩蛋的网站(比如跳出一只哥斯拉并且咆哮怒吼……我不是在开玩笑)。
还有很多其他例子,包括Google众所周知的彩蛋,下面这个来自:
在任何页面一路滚动到最底部,会出现一只友善的恐龙“给你拍照”。 而且在有气球的页面上,画面中的气球会微妙地来回飘浮。
广告中的动画,可以说:内心抗拒,钱包却不听使唤广告。 对于某些网站来说就是他们收入来源(咳咳),对于另一些网站则如同瘟神。 给广告加上动画,duang!视线就被吸引过去了,违背了本意。 这是个条件反射动作。
再加入声音,用户会感到强烈的憎恨……这也是条件反射。
但这几乎无法避免。 如果想让人看广告,让它动起来就是个好方法。 这可能在某些自我标榜“不喧宾夺主”的广告平台那里不受欢迎,但如果动画广告不起作用,我们就不需要它们了。
不过这种动画也有着与装饰性动画相同的问题:将用户的注意力从主要任务上分散开。 这个在线销售的世界,分心就意味着死亡。
最终,衡量利弊还取决于你。 没有广告、低调的广告、或是动画广告,都需要权衡。
你可能注意到了,我前面一直没提过启动界面动画。 那是因为我觉得大家都已经很了解了。
动画的实现技术实现方面也很重要,但无论你用图、视频、CSS、SVG、甚至Flash(天哪),都有一些更重要的原则。 暂时忘掉你打算使用的技术与技巧,再多做一些理论储备。 用户会感谢你的。
性能,性能,还是性能你会想,“当然,这很明显。 动画应当运行流畅,不能卡顿。 ”正确,这在理论上确实显而易见。 但问题是我仍然能看到一些网站,虽然用最新技术构建,动画却很卡。
我的Nvidia GTX 750 TI显卡要200美元。 你的动画没理由卡。 最近有些网站让我觉得,“《上古卷轴》运行也比这流畅。 ”我没有开玩笑说大话。
现在,想象一下在低分辨率的平板或手机上,浏览那些网站是什么样子。 一方面,这是个检验个性的方法,但另一方面,它无法给这些龟速网站带来任何业务。 如果你的印象中只有卡顿的动画,或者压根没有动画,那还不如让界面元素直接各就各位。
这就是说,那些加入了诸多动画和特效的网站也不怎么样,它们需要加载界面和进度条。 没有人在看到想要的信息前,有义务等待动画加载。 让人等待,就是你业务流失的方式。
我们将这些分成几点:
如果《上古卷轴》比网站的桌面端运行更流畅,那很糟糕。如果用户看到主页前要等待加载动画,那 相当 糟糕。在此我要给出一点技术层面的建议:考虑了硬件加速和性能之后,CSS几乎总是优于JavaScript。 有选择时,使用基于CSS的动画,将JS作为备选。
从细微处开始将动画当作设计工具而非样式表现时,最好从细微处着手。 比如,微小低调的动画表现更好(见上一章)。 第二,巨大炫目的动画必须带有实用的目的,不能只为了“好看”。
除了那些让UI元素感觉“真实”和接近自然的动画,多数网站都不需要任何动画。 想像一下婚礼上撒米祝福的场景,加入那种视觉差滚动效果之前,问问自己,它真的改善了用户的体验吗。 巨大炫目的东西在屏幕上四处移动,比常规文字和美丽的图片更能告知和引导用户吗?
多数情况下,答案很可能都是“不”。 当然也会有例外。 例外总是会有。 但多数时候,让按钮动起来,让隐藏的导航条滑入,用动画移除发送客服邮件后的成功提示,这就足够了。
微妙是好设计的关键,这点往往被低估。以此为起点,然后如果你能确信,更大更闪耀的东西在用户体验方面更符合你的目标,那么再全力以赴!
持续时间要短,或者说:我觉得有必要加快速度动画要快,准确的说,应该发生得快。 这里我不是在说性能,而是一个物体在运动过程中实际耗费的时间。
想想我们如何与真实物体互动。 有时候我们动作很快,有时慢。 我们操作物体的速度,取决于它的尺寸。 是顺手而为的任务,还是像端着满满一碗水那样。 通常我们会很快地拿起物体,快速移动。 单个动作可能发生在毫秒间。
在我们度量界面动画时,“毫秒”是最通常的度量单位。 再长的话,人们就会开始对机器或产品、或是两者失去耐心。 得确保它够短,不然让人感觉迟钝。
对于人们反复使用的产品,这点尤其正确。即使某个动画 相当有趣好玩 ,第10次看到时也会失去吸引力。它只是个跳动的按钮或是滑动菜单,而不是你最爱的电视节目的片头。没有人会为此随声附和。
有时要让物体具有弹性真实物体都会回弹。 有些并不明显,但基本上所有的物体都有一点弹性。 如果将它从足够高的地方扔向坚硬的表面,而且如果没有太大的空气阻力的话……总之你懂我意思。
与UI元素交互就像在操作硬质的小物体。 将它们抛到一边,它们回弹一点。 扔下去,也会回弹一点。
因此这很有帮助,适当时候让你的动画“回弹”,尤其是当它们垂直移动的时候。 这都是在维持运动感。
物体不会突然停止移动中的物体需要一些时间才能静止。 静止物体需要一定时间加速。 耶,物理现象!
所以,当你使物体移动或停止时,记得给他们一些时间(以毫秒计)来减速或加速。 这个叫做“缓动”,这个功能被置入了CSS中。
链接终极指南如果没有一个满是链接的章节,就是不完整的。 下面来了。 我们整理了一些文章链接,围绕网页动画背后的基本理论、入门教程,还有大量案例。 请尽情享用。
网页动画理论开始做动画前还想了解更多信息?没问题。 这儿有一大堆聪明人的建议,其中一些还对网页动画的未来作了预测。
Animation Principles for the Web这篇文章围绕CSS动画。 描绘了运动物体背后最基础的原则。 仔细看看他们网站的其余案例、教程和邮件课程。 (不过,邮件课程是收费的)
Invisible animationSteven Fabre告诉我们动画要如何像设计本身那样,基本不可见。 读了之后你就不会觉得这句话矛盾。 快去吧。
Will animation be the big UI trend of 2015?对于动画的指导原则做出了一些很棒的推测性的阐释,如果再短点就好了。
The Role of Animation in Web Design另一则简单基础的建议。 短小精悍,当你每次需要做出动画方面的重要抉择时,都值得回来重读一遍。 可以将它作为记录思想的便条。
The State Of Animation 2014Rachel Nabors出品,一套非常棒的总览,(或多或少)讲述了网页动画是如何完成的。 你还会见到她的名字好几次,因为她是这个领域的专家。
Five Ways to Animate ResponsiblyRachel Nabors的又一篇干货(我早说过还会看到她的作品……)。 这篇中,她重温了5种加入动画同时不会疏远用户的方法。
教程关键在这里!学习更多你想都没想过的CSS属性。学习 和 的区别——其实我也要查阅一下。
4 Simple CSS3 Animation Tutorials跳过简介部分,直达干货,如果这样符合你习惯。 我在下面还包含了很多引导性的教程。 如果你想直接看一些基础代码,请由此开始。
A Beginner’s Introduction to CSS Animation正如标题所描述的。 只要你有基础的HTML和CSS知识,就能跟上这个教程,掌握一些有用的基于CSS的动画知识。
The Guide To CSS Animation: Principles and ExamplesSmashing Magazine为读者奉献了大量的基本动画。 这是简单却有价值的知识。
Flashless Animation又一篇很好的CSS动画介绍,传奇的Rachel Nabors出品。 没错,它是2012年的文章,但那时与现在的唯一区别,是她提供的技巧如今得到了更多浏览器的支持。
Codrops tutorials我说真的,Codrops的这些家伙,推荐多少次都不为过。 他们创作了大量的案例、概念样品、灵感收集,当然还有教程。 他们热爱动画,并且做了许多来分享他们的爱好。
这里是 一些 他们创作的动画相关的教程:
Tilted Content SlideshowPage Preloading EffectSliding Header LayoutPlayful Trampoline EffectHow to Create (Animated) Text FillsCSS3 Transitions, Transforms, Animation, Filters and more!深入全面的交互教程,大量生动的案例。 当你完成了大部分基础教程,可以来这里看看。 它给你很多用于练习的创意。
TransitionsAnimations一篇简易CSS动画教程,特别transition和相关属性。
Shaking Up The Web With CSS3 (How To Make Links Shake)重点讲述晃动物体的教程。 我是指……看看就知道了。
High Performance Animations这篇教程由众人爱戴的Paul Lewis和Paul Irish联合创作完成,如何在不拖慢浏览器的情况下完成动画。 由于这点在移动端尤其重要,很值得一读。
Tutorial: Using animation-fill-mode In Your CSS Animations在学了这么多让物体运动的方法后,还可以学着处理那些尚未移动、或是运动完成的物体。有时候样式会很棘手,这就是为什么需要 animation-fill-mode 属性。
Keyframe Animation 提供的一些非常有用的片段。 不记得如何设定keyframe来达成目标?这篇,就再也不用担心了。
A Look Into: Cubic-Bezier In CSS3 Transition这篇完全是关于时间。 我是指动画字面意义的时间。 更确切的说,是讲述使用贝塞尔曲线来使动画节奏适中。
弹跳物体!我发现两个不同的教程,讲述如何打造弹跳动画。 每个都采用了不同的方式,有一些其他所没有的内容。 犹豫不决之余,我干脆把两者都放出来。
Create a CSS Flipping AnimationCSS Transitions, TransformsAnimations – Flipping Card
Animating CSS3 Gradients多数动画教程都假定你是要改变物体的几何形体或在页面上的位置。 这篇则教你如何改变他们的内部……在本例中是指渐变。
作者:EZEQUIEL BRUNI
译者:可乐橙
谁给介绍几本好点的flash工具书,不要基础应用的那种,最好是讲解实例的,谢谢了…
Flash单片机原理及应用 余永权Flash4 100经典实例 熊瑾珺Flash4.0动画、网页制作实例 清汉计算机工作室Flash 4网络动画基础与应用 罗翔跨越Flash 宇风多媒体工作室北京科海培训中心 多媒体网页设计FrontPage 2000& Flash 3 松岗网络事业部Flash4动画制作起步与进阶 DJ-6工作室计算机实用教程 Flash4基础教程与创作实例 王红霞 赵书俊 陈继明Flash 5动感世界/进阶应用篇 何东隆 李美真编著Macromedia 筑梦技术系列3 Macromedia Flash 5动感网页设计教程 金一 邵谦谦等编著Flash5特效大全 施威铭研究室Flash5教程 曹阳等编著Flash5终极高手 吴佳谚编著Flash5创意与实例 宋侃达 王辉等编著Flash5 特效秘笈 邓文渊 李淑玲等Flash 5 初学宝典 郑伯鸿Flash 4.0 应用指南 洪传华 张宇昆编著Flash5全方位实作经典 翟乃剑等编著Flash5动感世界--HTML/XML网页整合应用 何东隆等编著Flash5 ActionScript编程 陈冰编著FLASH 5动态网页e点通 朱志山著Flash 5白皮书 张仁川编著Flash 标准教程 刘超 石明贵等Flash 5 动画电影制片厂 洪锦魁研究室编著Flash 4学习教程 赵键编著Dreamweaver 4 Fireworks 4 Flash 5精彩网页教程 张林娣等编著Flash5起跳 [美]Patricia Hartman著 王军等译Flash5基础教程与实战提高 邢增平等编著Flash5Dreamweaver4与Fireworks4网页设计尖峰之旅 曹建主编 刘胜雷 张怀伟等编著Flash4.0实例教程 温谦 温颜编著Flash5.0时尚创作百例 网冠科技编著Flash 5 十项全能 学贯编辑室编著众星捧页:Dreamweaver 4,Flash 5, Fireworks 4,Dreamweaver Ultra-Dev 4四合一 李颖敏等编著Flash4.0范例集 刘继恩Flash4自学捷径 牛改芳 孙印杰闪客行--MacromediaFlash4速成 童彤 张博网络时空系列图书 网页飞花Flash4 祁新 冯新宇Flash4.0精彩制作40例 前沿电脑图像工作室Flash实战锦囊 万维多媒体工作室Flash4.0实战 金涛 齐全Flash 4多媒体网页制作教程 杨大庆Flash4网页动画设计 (美)Derek Franklin Brooks Patton网页制作梦幻组合--Dreamweaver3.0、Fireworks3.0、Flash4.0综合使用 潇湘工作室 何斌 何霞网页动画大师Flash4.0实战指南 精英工作室Flash4.0基础教程 肖辉 胡崧 张宪鹏等Flash 5 应用指南 袁建华Flash4宝典 (美)Robert Reinhardt,Jon Warren Lentz网络开发制作技术教程 Flash4.0网络多媒体 邝坚Macromedia 网页制作三剑客实例教程 Flash 4.0精彩网页动画制作 李永清 刘烊Flash 4.0网页动画剧场 徐振成 许建荣Flash5梦幻旅程 张喜平 孙全党等开发设计系列Flash5技术精粹 钱辰 付磊等网页烁光--Flash4.0快速教程 武凯 凌晓疆网页动画制作--Flash 4 老虎工作室 宋一兵 李仲等Flash 5案例教程 张世军 杨小顺等Flash 5动感网页创意与设计 [美]Hillman Curtis著 潇湘工作室译闪客课堂 教你用Flash 5制作多媒体课件 麦特立达创作室著Flash5 舞动劲爆网页10 声音的处理 洪锦魁研究室FLash5.0综合精彩实例 潘正海 尹华良编Flash4实用速成:精讲·范例·技巧 唐键 张晓东编著Flash5 舞动劲爆网页11 按钮角色的制作 洪锦魁研究室Flash 5 ActionScript闪客族经典 廖御琪编著Flash5 舞动劲爆网页5 编辑物件 洪锦魁研究室舞之精灵-Flash 5技巧与创意 田守瑞 刘烊等编著Flash5 使用速成 康博创作室Flash5 舞动劲爆网页9 Flash5动画设计技巧 洪锦魁研究室......更多这方面的书籍可参考“FLASH书籍总汇网站”。
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